[2003.07.01]
  華四分五裂


 ▼有料ゲームで小5少女自殺 ネット先進の韓国に衝撃(Yahoo!ニュース)
  http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20030627-00000124-kyodo-bus_all


 こっちにはなにがあるって。あはは,そっちで特別なものが普通にあるよ。

quote:韓国で,インターネットの有料ゲームを半年間に約17万円も使ったことで母親に叱られた11歳の少女が首つり自殺をし,社会に大きな影響を与えている。メディアは子どもが簡単に有料ゲームに参加できる現状を批判している。

 小学生のときに狂ったようにファミコンやってて怒られたような記憶があるんだけど,まぁそれとやってることは変わらない。ただネットゲーだと月間なり半年なり年間なりで接続に料金がかかる。ただそれが違う。そして当然ファミコンのゲームよりも,ネトゲーの方が依存度が強い,その2点が違うか。

 ゲームのなかにたくさんの人がいて,社会があって,思いがあって,好きな人がいて,そんな空間が,リアルと違うのはなんだろう。そして,よりその空間のなかに惹かれるのは,なぜだろう。少女はきっと知っていた。だからそこへ,行ったんだ。


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